okladka
Zadaniem tej książki jest dostarczenie Czytelnikowi niezbędnych informacji, które są konieczne do opanowania zasad funkcjonowania programu Flash 5. Jej lektura powinna być pomocna w zrozumieniu podstawowych kwestii -- sposobu łączenia komponentów filmów Flasha i korzystania z jego podstawowych narzędzi. Integrację całej wiedzy zapewni natomiast seria szczegółowo opisanych ćwiczeń. Nasza misja polega więc - by posłużyć się metaforą - na wejściu na orbitę wokół planety Flash, wraz z całym wyposażeniem i środkami koniecznymi do bezpiecznego lądowania.

Książka ta jest bardzo pomocna przy analizie wszelkich aspektów projektowania interfejsów za pomocą Flasha. Stopniowo wzbogaca naszą wiedzę i umiejętności. Omówione zostają tu również możliwe pułapki i trudności, z jakimi stykają się projektanci witryn sieciowych. Zawiera więc dużo istotnych informacji. Pozwala poznać najprostszy sposób projektowania witryn, które będą przyjazne dla Sieci i podsuwa rozmaite rozwiązania problemów, z jakimi się spotykamy, gdy owoce naszej ciężkiej pracy chcemy umieścić w Sieci.
O Autorach (9)
O Flashu 5 i o tej książce (11)

Rozdział 1. Filmy Flasha - podstawy (19)
Rozdział 2. Przybornik Flasha (51)
Rozdział 3. Symbole i biblioteki Flasha (85)
Rozdział 4. Edycja elementów obrazu (111)
Rozdział 5. Wygląd dokumentu (145)
Rozdział 6. Automatyczna animacja ruchu (197)
Rozdział 7. Automatyczna animacja kształtu (237)
Rozdział 8. Maski (257)
Rozdział 9. Interaktywność (289)
Rozdział 10. Akcje (325)
Rozdział 11. Dźwięk (363)
Rozdział 12. Optymalizacja (393)
Rozdział 13. Publikowanie filmów (413)
Rozdział 14. ActionScript - wyższy stopień wtajemniczenia, część I (437)
Rozdział 15. ActionScript - wyższy stopień wtajemniczenia, część II (483)
Rozdział 16. Zaawansowane projektowanie stron WWW (515)
Rozdział 17. Spojrzenie w przyszłość (535)
Dodatek A Próbkowanie dźwięku (541)
Dodatek B HTML i Flash (547)
Dodatek C Słowniczek (557)
Skorowidz (567)